|
《战地6》面前的载具均衡与性能问题,已成为玩家悔怨清单上越来越珍惜的一项。诞生商DICE也澄莹,载具体验欠安正在捏续牵扯游戏合座说明。 即便第二赛季更新上线,这款客岁10月发售、肩负“重振系列荣光”责任的作品依旧未能迎来显然回暖。如今DICE诡计分阶段管理游戏中的中枢问题,而玩家对载具系统的负面响应,已被肃肃列为重心原宥对象。 载具过弱问题将迎来调遣(但愿如斯) {jz:field.toptypename/}在近期采访中,DICE默示正在肃肃商讨玩家对于载具体验的响应。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即即是最诚实的老玩家也观点分别。昭彰,这一系统咫尺的情状难言理思,okooo澳客app而公司此前设思的“破亿玩家边界”也并未齐全。 在接管PC Gamer采访时,DICE制作主说念主Kit Eklöf默示:“我会把今天听到的轻型载具响应带回团队。同期也思提示巨匠,咱们行将在战地现实室测试中尝试一些载具修订有预备。咱们一经听到玩家响应——载具像是‘出动棺材’。因此很快会在Labs中测试一整套蜕变,敬请原宥。” 尽管这仅仅一步小调遣,爱游戏体育官网但照实单刀直入。在《战地》系列中,载具时时决定战局走向。淌若某一类载具在碰到火力时果真一忽儿解体,无疑会破裂战场节拍与计谋深度。 咫尺,《战地6》的步兵单元显得过于强势,濒临主战坦克(MBT)果真莫得压力。一个以大边界破裂与战场压迫感为中枢魔力的游戏,却因此显得不再那么“烧毁感全王人”。当年,坦克轰鸣贴近时时令东说念主忐忑不安;而当今,它更像是提示玩家切换军种,用两生气箭弹轻易管理主见——毫无压迫感可言。 接下来行将到来的测试与调遣,大约无法坐窝扭转表情,但淌若能让载具从头找回战场威慑力,这一步仍然值得期待。 |


备案号: