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近日《红色沙漠》公关总监Will Powers暗示,本作诚然不是魂类游戏,但这并不虞味着游戏莫得难度。 Will Powers称《红色沙漠》摄取盛开宇宙缱绻,莫得强制性的程度门槛。玩家若在干线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作止境说念具(如搏斗中回生物品)来裁汰难度,从而幸免反复挑战归拢关卡。游戏强调组合连击和自主掌控搏斗节律,爱游戏体育而非依赖精确回避或残酷操作,使玩家无需反复熟练敌东说念主的挫折方式。 此外还有音讯称,《红色沙漠》透彻废弃等第系统。玩家不必刷训诫升级,脚色的实力一齐来自探索。玩家可在舆图里寻找宝物、材料和装备图纸来擢升身手。你在游戏里找到的东西越多,游戏的难度也会随着变化。 《红色沙漠》已开采完成,将于3月19日发售。 |


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